2012年12月14日

TUSKARR and NIGHTELF DRUID REPAINT


 海象人在魔獸世界裡是個令人喜歡的種族,有出公仔我是一定會收的啦~收了就不能讓他只是維持原廠那令人怵目驚心的品質,一定要把它改成理想狀態,整隻膚色部分重新上色,衣物保留原廠水準,顏料是TAMIYA水性漆


肥肥的身軀在修改後更有分量感,皮膚粗糙的質感都是用乾刷的方式上色

眼神是原廠眼神,但是除此之外我整個臉上的細節還是都重新上色


夜精德魯依我只對頭部與鹿角的部分進行修改以及肩甲的爪子做修飾,眼睛的顏色有2種版本,我選擇了黃色的眼睛,衣物部分無修改,塗料一樣是使用TAMIYA水性漆



succubus repaint


魅魔是我花了很多時間嘗試漸層與NMM塗法的練習項目~我想說這隻角色便宜而且是女性角色,不怕畫壞,若是嘗試有成功,接下來的夜精靈女獵上色我就會比較有信心


在製作前我花了很多心思在尋找所謂的薄塗以及NMM塗法的範例,那時候還買了.miniaturementor的教學(http://www.miniaturementor.com/index.html),才明白薄塗的殘酷(疑?)
所以在找好技法教學以及上色範例(魔獸MODEL VIEW抓圖)與牛頓7貂毛筆後,我就開始昏天暗地的嘗試過程,前前後後大約花了一個月的時間才完成到目前的結果






魅魔本身的模型有些問題,不過反正是用來練習,我也沒太在意,練習時膚色與衣物的金邊是花最多時間的部分,而且筆塗一整隻15公分大小的公仔,想要做得講究一點的確是有點難度,但是完成時我還是覺得高興有目前這樣的成果
而後續我沒有再進行原定的夜精靈女獵的重新上色反而轉向了微縮模型的製作,不過這一段經驗的確讓我在顏料與筆的使用上有很多的進步






2012年12月13日

ARCHAON THE EVERCHOSEN

這是我的卡奧斯戰士領主~我第一次做卡奧斯戰士FINECAST材質的ARCHAON(補氣泡的噩夢),也是這個卡奧斯戰士的頭號人物讓我跌進奇幻戰鎚世界的一大坑,小時後買鋼彈跟飛機都沒這麼迷~


在製作前我因為看到精靈寶鑽店裡那本厚重的戰鎚規則書上那精美的NMM塗法的ARCHAON範例,我就很衝動的想把他複製到自己的戰棋上,但是NMM技法還真不是說複製就複製的,並且金屬部分我還是只會用金屬色,所以當初只能做到這樣嚕


說到FINECAST,雖然重量輕好施工,但是那些會出現在卯釘與刺上的氣泡對於新手的我來說是一場令人沮喪的噩夢,但還好我最終是克服補洞的難題了




在經過一段時間後,模型本身還是發生了軟質樹酯該發生的軟腳,所以躍起的啟示錄戰馬站起來已經快跟一般卡奧斯騎士一樣高了~心中只能想著:吼~GW!你降不行阿,難怪你FINECAST被嫌到臭頭~

GODDESS OF RETRIBUTION DW5參賽作品

2010年第一次參加DW大賽的作品---GODDESS OF RETRIBUTION
整個從無到有的混亂的過程,說真的有參加這種活動才了解到自己之前不曾注意的問題
從基本的構成與想法到電腦螢幕的色偏,真是讓我上足了一課
三視圖
感謝同事展哥熱情邀我參賽~讓我有機會見識到了各國高手的水準,雖然我們兩個都沒上,哈哈~不過在這之後我換了MAC來工作,只能說"PC,我回不去了"~~哈哈
沒啦~這太誇張,但是工欲善其事必先利其器,好的螢幕以及準確的顏色的確是太重要啦~所以PC目前只拿來打電動嚕~

2012年12月11日

Orc Shaman: Rehgar Earthfury repaint

    在開始作戰棋模型之前的嗜好,就是把我的魔獸世界公仔重新上色,這是我其中的一個重塗作品DC公司出的Orc Shaman: Rehgar Earthfury(唯一沒有重塗的部分是裙襬,其他部分都重上色過一遍)

這是我開使用AV漆的第一個作品,當時只會乾刷以及似懂非懂的薄塗技巧,甚至連WASH漆都不懂要作啥用的。但也因為認識了這些技巧才開始努力學習miniature painting.
而促使我學習這些事情背後的動機是~~因為我很喜歡魔獸世界(WARCRAFT)中豐富鮮豔的色彩與寫實的質感以及奇幻世界的造型,令我很想把遊戲裡的感動能重現於現實~~
而就在不斷的尋找中接觸到奇幻戰鎚(WARHAMMER)以及CONFRONTATION這麼精緻與同類型的模型作品,才知道原來是能實現的!!

這讓我非常的興奮與投入於這樣的嗜好中~也讓我從數位化的PHOTOSHOP繪圖又重回傳統的筆上功夫。這真是我從來也不曾料過的~(JAX)







2012年12月8日

2010 BLIZZCON 美術比賽

SHOCK THE ICECROWN CITADEL
process of draenei warrior
warlock

這是參加2010年BLIZZCON美術比賽的作品,對於魔獸迷的我來講不參加一次試試看就
太對不起自己啦~


2012年12月6日

SKAVEN DOOM WHEEL

這是我的第一個戰棋DOOM WHEEL,第一次做這樣精緻的模型與上色花了我至少3個禮拜的時間,嚴格來說上色不算第一次,顏料的使用在之前修改魔獸的公仔時也有略知一二,不過整個從無到有的過程還真是滿辛苦的



上色的目標是希望能夠做得跟盒子上的SAMPLE一樣,且有在GAMES WORKSHOP官網找到HOW TO PAINT DOOM WHEEL而且是個非常好的範例,才讓我第一個戰棋能漂亮的完成,不然應該是多災多難才是,而手繪旗幟也經過一些修改與重塗,雖不夠優秀但還稱得上能看,而且SKAVEN的標誌看久還有"夾"字感喔,哈~(IPHONE4拍攝)(JAX)



GOD OF ....(ANY WAY~)

這兩張草稿一樣是在發想階段時蹦出來的想法,第一張是雷神類型的角色,身上穿著盔甲,下半身是漩渦般的雲,造型靈感來自於魔獸的拉格納洛克(有誤請糾正)
是元素之神的感覺~或許我該把他完成,因為GOD OF DOOM都完成了~這個角色也應該來個完成品才對
與其說這是發想時的想法之一,反倒應該說是我參賽時第一個想畫的角色,我還取了個很難念的名字goddess of dulcet tones美妙音律女神,我想說他是個電音女神,彈著電琵琶,帶著電獅子鼓,手舞足蹈,手上一把大刀用來斬斷不祥之道之類的想法
基本上我覺得應該是個有趣的設定吧,不過當初沒把他繼續完成反而轉向另一個想法,原因我也忘記了,現在回頭看覺得可惜,恩...還是完成他吧(心中默想)(JAX)

2012年12月5日

GOD OF DOOM




這是於參加DW5之後的個人作品,GOD OF DOOM,一隻雙頭半人巨獸,一邊拿大刀,一邊拿機砲,腹部的大嘴吐息著火焰,我希望他是個充滿破壞元素於一身的破壞神(JAX),我使用PHOTOSHOP繪製,並且是在MAC上工作,也是我第一次使用MAC並完成我的作品




而這是我的初稿,可以看到我的完成圖與初稿落差有多大~我總是邊畫邊想,所以畫的速度都不快
 最後這是我的發想草圖,沒有太多細節,只有簡單的剪影與線條,但我想這階段我已經決定很多這隻角色的重點了,我對他有很明確想法,所以才能這麼快的執行下一步(JAX)

2012年12月1日

我的第一格

很高興我終於有了自己的部落格~這完全要歸功於一位知名女作家還有我女友的鼓勵與設立,沒有他們就沒有這個網誌,謝謝你們二位~也感謝來參觀的各位,我將盡快完成本站設立並希望能持續更新(JAX)