2013年7月31日

Skullcrusher of Khorne No.5

已經延宕很久的Skullcrusher of Khorne旗手,因應一場七月底的雙人賽事而生,金色
NMM色系跟之前四名Skullcrusher用的又有點不太一樣,在接下來的圖片中會列出我使用的顏色,目前我還蠻滿意這次金色用色,也希望可以分享給大家



首先是主體紅色,這次的Skullcrusher我用的紅色,base coat是Khorne red+Chaos black,後來layer Khorne red,邊緣使用Bloody red,再上Blazing orange+vomit brown,意在呈現暗紅色為主的座騎


騎士本身會用較亮的紅色,所以本體base coat會上Khorne red,layer為Khorne red+Bloody red,接下來照上述順序做出high light,Blazing orange+vomit brown的比例要比座騎增加一點,就會呈現較亮的紅色的感覺
接下來是銀色NMM,這次我使用Chaos black,Shadow grey,White為座騎作出較鈍的金屬感,武器的刀刃White周圍再洗上Hawk turquoise增加刀鋒銳利的感覺




金色的色系,我使用Ratskin flesh做底,以Dryad bark當第一層Shade,再用Chaos black來增加對比,Vomit brown是第一層high light,接下來是Rotting flesh與White


在此介紹另一組Skullcrusher使用的NMM gold,也是不錯好上手的色表,底漆Averland sunset,第一層shade洗Sepia,第二層洗Oil,high light以混合Averland sunset+White為主,有興趣的人也可以試試



接下來是旗幟的顏色,這是旗幟的近照,因為我認為旗幟上的符號幾近相鄰的盾牌與頂部標誌,所以我認為需要做出區別,強調旗幟的主題性,所以我使用了另一組顏色



顏色的使用著重Blazing orange與Bloody red的混色,盡量保持主色調在Blazing orange,邊緣高光混合Yriel yellow,最亮點White


黑灰色旗幟在上完Fortress grey的high light後,稀釋Hawk turqoise來glaze整體旗幟來增加色調的變化



眼睛發光的感覺,我整個眼睛與眼窩塗上White,然後Glaze Bloodletter,之後high light Yriel yellow與White


紫色的穗所用到的,Purple為底,Wash Oil在深處,high light Pink+Purple的混色當第一層,第二層增加Pink的量,Fortress grey+Pink當第三層


骨頭的用色,不同的白色只是我拍照時順手拿的,並沒有特別的功能,Rakarth flesh打底,洗Mud,更深處可以洗Oil,之後重上Rakarth flesh,Bleached bone,White


底盤石頭的用色,由右而左依序乾刷到Grey,洗Athonian camoshade,乾刷Stone


以上是我這次Skullcrusher of Khorne棋手的用色,最後附上一張不同角度的圖






2013年7月30日

CHAOS CHARIOT

2014新增KHORNE配色戰車。在AOS改版前做好,只是一直沒放上照片。



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7月份我完成的第二個模型是CHAOS CHARIOT,沿襲上篇用色紀錄,希望這篇可以弄得更詳盡一點
因為我沒空做Step by step,只能事後記錄用色種類,用來參考還OK,若要完全照著我敘述的用色,恐怕會有些顏色會不對,因為我是憑印象回想的,所以若有想照著我的色表操作請有心理準備,但是基本上不會差太多啦~


這台戰車我決定沿襲官網的主配色~黑馬,鐵戰車的特色為主,人物我本來想說以攜帶方便為主不給穿紅色披風,但是為了帥氣度不得不無視攜帶問題(不~我一點都不在乎容易斷之類的難題,哈哈哈哈..)



也借此機會分享我的一般金屬用色,卡傲斯金屬色用的很多,所以我認為這色系算重要的一環,首先是銀色系


基本上就是Gunmetal打底,wash Gryphonne sepia,Nuln oil,多洗幾層更顯厚重,然後layer Gunmetal,Silver就完成了~
以下是金色系


Balthasar gold打底,洗Purple為陰影,接下來可重上Balthasar gold,然後layer兩種較亮的Gold,中間Golden griffon用來刷邊,或是Polished gold加Silver描邊


馬身的顏色,上色重點是要1+1的混色,從暗上到亮,從Shadow grey開始就只上在high light的部分



乘員膚色,豬頭的我把重要的bese coat用色放反了,總之就是Tallarn flesh當底,wash Ogryn flesh,補Tallarn flesh,layer第二層膚色(很抱歉我不知道是什麼名字),再混色Bleached bone做layer,最後只在最高光處混點白色


角的配色,最有問題的是Ratskin flesh,因為我沒有跟書上一模一樣的顏色,所以我都自由用相近色



(我的重要參考書,GW出的'Eavy Metal master class)

接下來是地台,黑底,base coat Dryad bark,wash若是有上要補一次base coat,然後dry brush Terminatus stone





手繪旗幟,好小好難畫(抖)


基本上我就靠這些顏色完成我的戰車,不過戰車帥歸帥,模型的組合上我覺的繮繩與馬匹的接合處實在很難搞,而且後方成員的長槍接合處很脆弱,實在有夠容易斷的,槍還可以打樁處理,繮繩要是斷了我大概只能哭哭吧
以上就是戰車製作心路歷程~希望有機會看到這篇的人能覺得對你有幫助

BE'LAKOR,DEMON PRINCE

在這次作品拍攝完成後,我想試著記錄下我自己的用色,若有人有興趣也可以拿來做參考吧?

所以就先由這個月第一個完成的Be'lakor, Daemon Prince開始記錄吧~雖然有些細節我已經不記得,哈~但是總是得有個開始,也歡迎有興趣想知道更多的朋友留言詢問~


這是FINE CAST材質的BE'LAKOR,DEMON PRINCE,若是做金屬的我應該會極痛苦,但是樹脂的補洞也還是補死人了,不過最近CAST品質提升很多,修補工作比起以前已經減少太多了



在開始上色前,我用影像軟體繪製了一幅再簡單不過的色彩練習,幫助我決定整體色調與感覺

但是我無法決定是否使用非金屬色塗法,但我想並不重要,應該可以邊塗邊想再來決定,在這裡我把草圖與成品放在一起,很容易可以看出計劃與變化,繪製時以80~100%透明度模擬真實上色時的感覺,否則到時候成品畫不出來,我這張草圖也白搭


這是我使用到膚色部分,AV的Electric Blue+GW的Rakarth Flesh為base coat漸漸地增加Electric Blue以及white比例作為high light,混合Screamer Pink與Dark flesh作為混色,或是加入Khorne red,詳細的細節我有點忘記但是基本上是這樣

雙翼的肘部base coat為chaos black+Xereus Purple,漸層到背上顏色,Scorched brown+Chaos black為雙翼的base coat,漸變用Bestial brown,Ratskin flesh,Bestigor flesh混色,詳細的細節我有點忘記但是基本上也是這樣,重點就是要薄塗與加入適當混色,需要經驗,有點難用文字敘述,顏色的事對我來說就是這樣,需要多多嘗試

以下是其它角度的圖


金屬的部分我後來決定使用一般金屬色塗裝,想說只是一些小配件,塗一下就過去了比較省時,武器後來考慮配色的問題也使用了一般金屬塗裝只是加強了陰影以及Hawk torquise的wash來增加變





做好模型後馬上把他帶去戰場殺敵,很殺的屬性,很貴的分數,以及很笨且骰運又差的我目前並沒有讓我的Daemon Prince表現得很好,連吃兩場敗仗,但是我會繼續努力打敗對手的,哈哈~